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 Kenjutsu : Combat au sabre

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MessageSujet: Kenjutsu : Combat au sabre   Sam 3 Sep - 9:21

Kenjutsu : École Ikihigure

L'école Ikihigure, aussi nommée Souffle du crépuscule, est un art de Kenjutsu qui prône un comportement strict et un contrôle de soi. Elle est réputée pour son apprentissage de techniques ayant l'affinité de l'air, mais aussi pour leur façon de combattre, composée d'un minimum de mouvements, ne se concentrant que sur l'efficacité de leurs attaques. Ils tiennent leur sabre a deux mains et gardent une position droite et imperturbable. L'art est accessible, mais strict dans les entraînements.

  • Ashigaru :
    Kamiha, Vague tranchante (Attaque)
    Effet : - 40 PV / Coût : - 25 PC
    Description : Le Samurai concentre son énergie dans sa lame et l'expulse en un coup puissant, raflant tout sur son passage.

    Orikaeshi no Fuu, Retour de vent (Attaque)
    Effet : - 50 PV / Coût : - 30 PC
    Description : De la même manière qu'un Kamiha, le Samurai expulse son énergie en une vague, mais qui part dans un autre sens, à la manière d'un boomerang.

    Ippokaze, Le Pas du vent (Soutien)
    Effet : Esquive / Coût : - 10 PC
    Description : L'utilisateur contrôle son chakra et s'en sert pour se déplacer à une vitesse éclair d'un point à un autre.

    Jisshiotoko , Le Bourreau (Soutien - Attaque)
    Effet : + 10 dégâts par coup / Coût : - 6 PC par coup
    Description : L'utilisateur enduit son arme de chakra pour augmenter son tranchant et sa puissance (s'ajoute au coup de base).

  • Bushi :
    Ippohigure, Le Pas du crépuscule (Attaque)
    Effet : - 70 PV / Coût : - 40 PC
    Description : L'utilisateur utilise le Pas du vent pour se déplacer instantanément et donner un coup d'épée à son adversaire.

    Ippotsuki, Le Pas de la lune (Attaque)
    Effet : - 20 PV par coup (3 max) / Coût : - 35 PC
    Description : L'utilisateur utilise le Pas du vent pour se déplacer instantanément et donner une série de coups ravageurs à son adversaire.

    Kokyuu no Washi, Le Souffle de l'aigle (Attaque)
    Effet : - 90 PV / Coût : - 60 PC
    Description : L'utilisateur concentre son chakra dans sa lame, la place à l'horizontale et expulse toute l'énergie accumulée en une série d'ondes de chocs.

    Kamaonna, La Faucheuse (Soutien - Attaque)
    Effet : - 40 PV(1 coup max) / Coût : - 50 PC
    Description : L'épée de l'utilisateur est sculptée et prolongée de chakra de vent durci pour former une faux de combat (ajouté au coup de base).

  • Hatamoto :
    Senpuu Higure, Tornade crépusculaire (Attaque)
    Effet : - 100 PV / Coût : - 70 PC
    Description : Lame plantée dans le sol, l'utilisateur concentre son et le relâche, provoquant une immense tornade.

    Tsuki You No Kisei, Sacrifice pour la Lune (Immobilisation)
    Effet : immobiliser 1 tour / Coût : - 90 PC
    Description : L'utilisateur donne des coups précis sur le corps de son adversaire pour l'immobiliser.

    Sora no Sukima, Brèche dans le ciel (Défense)
    Effet : - x PV / Coût : - 75 PC
    Description : L'utilisateur donne un grand coup a la perpendiculaire d'une attaque ennemie, créant une brèche de vent pour bloqué l'attaque adverse.

    Hanji no Kamisama, Le Juge Divin (Soutien - Attaque)
    Effet : - x PV / Coût : - x PC
    Description : L'épée est dématérialisée en chakra de vent que le samurai manie à sa guise.



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MessageSujet: Re: Kenjutsu : Combat au sabre   Sam 3 Sep - 9:21

Kenjutsu : École Sakurabana

L'École Sakurabana est un art du Kenjutsu dont les membres sont disciples des techniques de la Fleur du Cerisier, le maniement du sabre usant de la maitrise de l'affinité Suiton, l'eau. La caractéristique principale de cet art est la garde du Samouraï, tenant le sabre à une main, laissant l'autre libre pour aider dans les mouvements de combat, les déplacements ou les défenses, faisant les gestes souples et agiles. Les enseignements sont détendus et laissent une certaine souplesse dans les erreurs de leurs élèves.

  • Ashigaru :
    Muchiame, Fouet de pluie (Attaque)
    Effet : - 40 PV / Coût : - 30 PC
    Description : Le samuraï assène du coup de Katana bref, rapide et qui semble claquer dans l'air.

    Sakuranohana, La Fleur du cerisier (Attaque)
    Effet : - 50 PV / Coût : - 35 PC
    Description : Le samuraï fait preuve d'une extrême dextérité en donnant un coup imperceptible et instantané accompagné d'un mouvement souple et gracieux.

    Kawara, Le Fleuve asséché (Attaque)
    Effet : - 30 PV / Coût : - 40 PC
    Description : L'utilisateur donne un coup de sabre au niveau du tendon, immobilisant sa cible un court instant.

    Hanabiri Migi, La Pétale droite (Soutien - Attaque)
    Effet : - 10 PV / Coût : - 6 PC
    Description : L'épée de l'utilisateur se couvre d'un chakra bleu, augmentant le tranchant et la légèreté de la lame, la rendant plus meurtrière. (ajouter aux techniques de base)

  • Bushi :
    Kaeru, Éclosion (Défense)
    Effet : - absorbe jusqu'à 70 PV / Coût : - 60 PC
    Description : Le samuraï dirige sa paume en direction d'une attaque ennemie et concentre son chakra pour créer un mur de pétales d'eau qui bloque une attaque

    Yaezakura, La Fleur double de cerisier (Attaque)
    Effet : - 25 PV par coup (3 max) / Coût : - 20 PC par coup
    Description : Évolution de l'attaque Sakuranohana, l'utilisateur n'assène plus un seul coup imperceptibles dans son mouvement souple et gracieux, mais une série de coups.

    Sakurafubuki, La Chute des pétales du cerisier (Attaque)
    Effet : - 90 PV / Coût : - 70 PC
    Description : Le samuraï donne un coup de katana puissant a sa cible, accompagné de multiples petits coups de sabre indécelables et invisibles.

    Hanabira Hidari, La Pétale gauche (Soutien - Attaque)
    Effet : - 30 PV par coup / Coût : - 30 PC par coup
    Description : Un katana de chakra eau se forme dans la main gauche de son utilisateur, augmentant la puissance de ses coups.

  • Hatamoto :
    Senpuu Hanabira, Le Tourbillon de pétales (Attaque)
    Effet : - x PV / Coût : - xPC
    Description : L'utilisateur pivote sur lui-même et assène de nombreux coups à ses ennemis d'un forte puissance.

    Hanabira no Yuka, Le sol de pétales (Soutien - Attaque)
    Effet : - x PV / Coût : - xPC
    Description : L'utilisateur fait apparaitre des milliers de pétales tranchantes au sol, blessant la cible qui les parcoure.

    Ooarashi Hanabira no Kon no Musha, Tempête des âmes des guerriers du cerisier (Attaque)
    Effet : - x PV / Coût : - xPC
    Description : L'utilisateur invoque une tempête de pétales tranchantes chargées de chakra et blessant fortement sa cible.

    Ryoute no Sakura, Les Bras du cerisier (Soutien - Attaque)
    Effet : - x PV / Coût : - xPC
    Description : Le samuraï invoque 4 lames de chakra qui poussent sur ses mains et sur ses pieds, permettant ainsi un combat d'acrobaties extrêmement dangereux.


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MessageSujet: Re: Kenjutsu : Combat au sabre   Sam 3 Sep - 9:21

Kenjutsu : École Haneryuu

L'École Haneryuu est réputée pour être celles qui fournis les enseignements les plus rudes et douloureux. En effet, les maîtres de l'Aile du Dragon ne sont pas tendres et poussent leurs élèves à aller au delà de leurs capacités. La technique de combat est très particulière : La lame et le fourreau sont tenus dans le sens inverse dans chacune des mains, le tout couplé d'attaque de Feu, pour former des mouvements souples et agiles sans perdre aucune puissance ni créer de faille dans la défense du Samouraï.

- Namidahi : Larme de feu (Attaque) (Vague de chakra de feu)
- Shisen Honoo : Regard enflammé (Attaque) (Double vague de chakra de feu)
- Ioumacchi : Traînée de soufre (Attaque) (L'utilisateur donne un coup dans le vide qui s'enflamme peu après)
- Ascalon : Ascalon (Soutien - Attaque) (L'épée s'allonge de chakra de feu)

- Hikou no Ryuu : Le Vol du dragon (Soutien) (Ailes de feu dans le dos, permettant de se déplacer plus agilement)
- Wiglaf : Wiglaf (Soutien - Attaque) (L'épée se transforme en une longue épée a deux mains)
- Ioubakudan : Bombe de soufre (Attaque) (L'utilisateur concentre une grande dose de souffre en un point, puis le fais exploser)
- Hi Dano Hagane : Le feu et l'acier (Attaque - Immobilisation) (L'utilisateur assène un premier coup qui bloque la cible, un deuxième qui la blesse)

- Siegfried : Siegfried (Soutien - Attaque) (L'épée se divise en deux grosses épées de chakra de feu maniable a souhait)
- Shikkyaku no Ryuu : La chute du dragon (Attaque) (Après vol du dragon, l'utilisateur plonge et donne un coup puissant dans sa cible)
- Namida Mouka : La fournaise de larmes (Attaque) (L'utilisateur assène une série de coups puissants)
- Gappei no Xouruto Sora Riku : La fusion de la voûte celeste a la Terre (Attaque) (L'utilisateur frappe au sol et créé une éruption sous son adversaire)


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MessageSujet: Re: Kenjutsu : Combat au sabre   Sam 3 Sep - 9:21

Kenjutsu : École Shipuuhai

L'École Shipuuhai ou les enseignements de l'Ouragan de Cendre sont les plus méticuleux et les plus spirituels de tous. Partisans de coups précis et rapides, les maîtres de cet art apprennent à leur élèves à frapper avec leur sabre et à rengainer avec une vitesse et une vivacité incroyable. Ces attaques deviennent terriblement efficaces liées au chakra de Foudre et à un travail intérieur long et rude.

- Inazuma : Éclair (Attaque) (Coup bref, précis, électrocutant)
- Den'ko : Arc électrique (Attaque) (Coup diagonale, envoyant une décharge électrique)
- Kumo no Hai : Nuage de cendres (Attaque – Soutien) (Écran de cendres brûlantes bloquant la vue)
- Kibaraiu : Le Croc de l'orage (Soutien) (L'épée se couvre d'un chakra d'électricité)

- Manako no Kaminari : L’œil de l'éclair (Soutien) (L'épée se transforme en une longue lame a une main)
- Haraiu : Tranchant de l'orage (Attaque) (Coup bref, créant une tranche d'éclair sur une distance moyenne)
- Den'koupa : Onde de foudre (Défense) (L'utilisateur rassemble son chakra autour de lui et le repousse d'un coup, créant une onde repoussant les attaques)
- Kousai : Éclat (Attaque - Soutien) (L'utilisateur se déplace en un éclair et tranche en même temps sa cible)

- Musuko Hai no Tatsu Raimei (Soutien) : Les Cendres du fils du dragon du tonnerre (Soutien) (L'épée se dématérialise complètement, devient un petit orage que le joueur peut contrôler)
- Odoriraiu : Danse de l'orage (Attaque) (L'utilisateur saute en l'air, joue d'une acrobatie et lance une décharge électrique qui touche les cibles autour de lui)
- Oshimai Den : Apocalypse électrique (Attaque) (L'utilisateur enchaîne de nombreux coups chargés de chakra électrifiant compactés, créant ainsi une explosion immense)
- Den'Kou Giri : Brume de Foudre (Attaque - Soutien) (L'utilisateur dégage une dose de chakra dans l'air, créant ainsi une zone dans laquelle ses ennemis se blessent et sont repérables)


Dernière édition par Admin 1 le Mar 10 Juil - 14:32, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Kenjutsu : Combat au sabre   Sam 3 Sep - 9:21

Kenjutsu : École Ishinekko


Ecole Ishinekko (litt. Racine de Pierre) (Terre) : Katana droit dans une main, fourreau droit dans l'autre main, se servant des deux dans des mouvements lourds et défensifs

- Eda : La branche (Attaque) (Coup puissant avec la lame et le manche)
- Juhi : L'écorce (Défense) (Paroi de bois sortant du sol)
- Sakeme : La faille (Immobilisation) (Coup sur le sol, ouverture sous la cible et fermeture)
- Ni Fukasu no Ki : Les Deux Veilleurs du Chêne (Soutien - Attaque) (Armes enduites de chakra)

- Kaijoo no Eisha : Projection de bloc (Attaque) (Coup sur le sol qui fait décoller un bloc que l'on tape)
- Oruha : Briser la feuille (Attaque) (Coup concentré de chakra sur la cible)
- Kabe : La Muraille (Défense) (Bloc de pierre sortant du sol bloquant les attaques)
- Bannin no Hayashi : Le Gardien du Châtaigner (Soutien - Attaque) (Armes transformées en deux haches)

- Fukumen no Ishi : Le masque de pierre (Défense) (Masques de pierre encerclant l'utilisateur)
- Utsuyu Yama : Déplacer des montagnes (Attaque) (Coup faisant sortir des pierres du sol)
- Ishikyojin : Le Colosse de Pierre (Attaque) (Sorte mélodie tapée au sol, colosse de pierre attaquant)
- Samurai no Kuromoku: Le Chevalier d'Ébène (Soutien - Attaque) (Maitrise les racines comme armes.
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Kenjutsu : Combat au sabre

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